


Heavy Metal Death Can
Это ретро-стилизация под жанр «сурвайвл-хоррор», действие которой разворачивается на подводной лодке в альтернативной версии Швеции конца 1970-х годов. Вы окажетесь в ловушке в глубинах Норвежского моря и столкнётесь с ужасающей сущностью, проникшей в экипаж. Члены команды превратились в жутких зомби, и вам предстоит бороться за выживание, искать выживших и разгадывать тайну, скрывающуюся за этим безумием. Вернитесь к истокам жанра «сурвайвл-хоррор»! Погрузитесь в клаустрофобный, ржавый кошмар, вдохновлённый классикой эпохи PlayStation 1. С ограниченным запасом боеприпасов, фиксированными углами камеры и аналоговым ужасом каждый звук металла может стать вашим последним. Никакого ведения за руку, никакого комфорта с видом из-за плеча. Ваш страх здесь оправдан. Управляйте быстро тающими припасами, самодельными ключами и загадочными артефактами из затонувшего прошлого. Каждая пуля важна — и их никогда не будет достаточно. Художественный стиль игры черпает вдохновение из ярких фонов фильмов ужасов и приключенческих игр конца 1990-х, переосмыслённых с использованием современных технологий рендеринга.


Heavy Metal Death Can
Это ретро-стилизация под жанр «сурвайвл-хоррор», действие которой разворачивается на подводной лодке в альтернативной версии Швеции конца 1970-х годов. Вы окажетесь в ловушке в глубинах Норвежского моря и столкнётесь с ужасающей сущностью, проникшей в экипаж. Члены команды превратились в жутких зомби, и вам предстоит бороться за выживание, искать выживших и разгадывать тайну, скрывающуюся за этим безумием. Вернитесь к истокам жанра «сурвайвл-хоррор»! Погрузитесь в клаустрофобный, ржавый кошмар, вдохновлённый классикой эпохи PlayStation 1. С ограниченным запасом боеприпасов, фиксированными углами камеры и аналоговым ужасом каждый звук металла может стать вашим последним. Никакого ведения за руку, никакого комфорта с видом из-за плеча. Ваш страх здесь оправдан. Управляйте быстро тающими припасами, самодельными ключами и загадочными артефактами из затонувшего прошлого. Каждая пуля важна — и их никогда не будет достаточно. Художественный стиль игры черпает вдохновение из ярких фонов фильмов ужасов и приключенческих игр конца 1990-х, переосмыслённых с использованием современных технологий рендеринга.